3D моделирование для начинающих
Вы с нуля освоите полный цикл создания 3D модели — от идеи до финального результата в Autodesk Maya. Научитесь моделировать объекты и добавлять им реализма с помощью деталей. Соберёте портфолио, сможете зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в играх и кино.
На иллюстрации: работа участника курса Алексея Коннова
- ★ 4,78 из 5 на основе 8 911 оценок курса
- 6 проектов в портфолио
- Спикеры работали над Overwatch, World of Tanks, War Thunder и Metro Exodus
- Методические материалы с подробными конспектами занятий
- Курс по нейросетям в подарок
О профессии
3D моделлер — это творец. Он создаёт невероятные миры, харизматичных героев и нагоняющих страх монстров для кино и геймдева.
Превращать фантазии в реальность 3D моделлеру помогает программа Maya. С помощью детальной проработки форм, фактур, света и теней такой специалист создаёт максимально реалистичные модели любой сложности. Поэтому 3D моделлерам хорошо платят.
Кому подойдёт курс 3D моделирование
- Новичкам
Освоите востребованные инструменты, которые нужны для создания моделей. С нуля научитесь делать простые, но классные 3D-объекты и сделаете первые шаги в моделировании. Сможете выбрать траекторию развития в профессии и начать развиваться в сфере 3D.
- Графическим, веб-дизайнерам, архитекторам
Дополните свои графические навыки практическим опытом работы в 3D. Научитесь создавать модели, запекать карты и делать реалистичные рендеры объёмных предметов. Узнаете о перспективах профессии 3D-художника и поймёте, как сменить специализацию.
Чему вы научитесь
- Разбираться в специфике работы
Изучите основные этапы работы 3D моделлера и различия в направлениях 3D. На практике освоите Autodesk Мауа, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
- Подбирать референсы
Научитесь разбираться в ТЗ от заказчика и понимать, что ему нужно. Узнаете, где искать вдохновение для будущей модели и как выбирать референсы.
- Делать модели для кино и игр
Отрисуете модели гаечного ключа, бочки и пистолеты в Autodesk Мауа. Поймёте, какие навыки развивать, чтобы стать востребованным 3D-художником.
- Дорабатывать 3D модели
Узнаете, как работать с UV-развёртками, восстанавливать геометрию и дорабатывать визуальный стиль с помощью Photoshop.
- Работать с фактурой и цветом
Научитесь детализировать модели и текстурировать их в Substance Painter — сможете наносить фактуру, прорабатывать грани, рисовать грязь и потёртости.
- Делать анимацию и реалистичный рендер
На практике узнаете, как делать модель реалистичной, запекать текстуры, настраивать свет и сцену. Научитесь делать риггинг и мокап.
Ваши будущие работы
-
6 работ
-
5 работ
-
7 работ
-
3 работы
-
8 работ
-
9 работ
Разрабатывайте проекты быстрее с нейросетями
Искусственный интеллект не заменит специалиста, а поможет ускорить его работу. В конце обучения вы пройдёте курс про нейросети и сможете использовать их в работе.
- Разберёте задачи в геймдеве, которые может решить искусственный интеллект
- Выберете подходящие для вашей профессии нейросети
- Научитесь писать инструкции, чтобы быстро собирать черновики, концепты и визуализировать идеи
О Skillbox
Как проходит обучение на платформе
Содержание курсов
Вас ждут вебинары и практика на основе реальных кейсов. Сложность занятий увеличивается постепенно.
- 5 месяцев обучения
- 120 видеоматериалов
Autodesk Maya 2.0 ≈ 2 месяца
-
Интерфейс
Узнаете основные принципы работы программы и изучите её интерфейс. Научитесь создавать проекты и форматировать файлы, настраивать пользовательские полки, закладки, камеру и свет. Поймёте, как отключать и включать плагины.
-
Основные инструменты: move, scale, rotate
Познакомитесь с базовыми инструментами программы и узнаете, как их настраивать. Научитесь делать плавные формы, строить привязки, быстро переключаться между компонентами. Разберётесь, как редактировать и менять пивот.
-
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1
Поймёте, как работать с примитивными и сложными формами. Освоите плагин Text и научитесь создавать логотипы из кривых. Выясните, для чего нужна нёрбс-геометрия, и сможете работать с нёрбсами, кривыми и полигональными примитивами.
-
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2
Узнаете, из чего состоят полигоны, и научитесь с ними работать. Научитесь создавать сцену, группу и слои. Разберётесь, как выравнивать и дублировать объекты. Освоите специальное дублирование объектов, редактирование инстансов и копий.
-
Основные инструменты моделирования. Часть 1
Освоите основные инструменты моделирования полигональных объектов. Научитесь проецировать кривые на поверхностях, разными способами создавать геометрические объекты, работать с референсами и слоями. Изучите команду зеркального дублирования, узнаете её минусы и плюсы.
-
Основные инструменты моделирования. Часть 2
Познакомитесь с понятием normal. Узнаете, как Soft/Hard edges влияют на геометрию и свет. Научитесь создавать корректную топологию. Разберётесь, какие бывают ошибки в моделировании, и поймёте, на что они влияют. Сможете находить и устранять их.
-
Сложные и многосоставные формы
Изучите разные виды деформеров и поймёте, как с их помощью создавать сложные формы с правильной топологией. Научитесь оптимизировать сетку и готовить её к дальнейшей работе. Узнаете, как булевые операции связаны с моделированием.
-
Highpoly. SubD-моделирование
Поймёте, для чего нужна Highpoly-модель, и научитесь её создавать. Узнаете, чем SubD-моделирование отличается от полигонального. Выясните, как использовать Blockout в качестве основы для Highpoly-модели.
-
Ретопология. Lowpoly
Узнаете разницу между Blockout и Lowpoly. Научитесь оптимизировать сетку и создавать Lowpoly с помощью ретопологии. Познакомитесь с примерами хороших и плохих вариантов топологий.
-
UV-развёртка. Часть 1
Познакомитесь с понятием UV-развёртки и научитесь её создавать. Поймёте принципы развёртки. Научитесь оптимизировать нарезанные шелы и добиваться наилучшего качества при текстурировании. Сможете создавать основу для текстурных карт.
-
UV-развёртка. Часть 2
Освоите инструменты, которые помогут расположить UV-развёртку в пространстве. Познакомитесь с признаками правильной развёртки. Научитесь создавать Overlaps.
-
Текстурирование
Познакомитесь с видами текстурных карт и узнаете, что такое Bake. Узнаете, как работают основные и вспомогательные текстурные карты. Научитесь печь карты в программах Autodesk Maya и Marmoset Toolbag.
-
Рендеринг
Узнаете, что такое рендеринг и как подключить встроенный Arnold render в Maya. Поймёте, как каждый параметр освещения влияет на отображение материала на рендере. Научитесь работать с материалами в окне Hypershade и выясните, как подключить уже готовые текстурные карты и разбираться в нодовой структуре (Node editor).
-
Бонус-модуль. Pipeline
Изучите полный процесс создания 3D-модели, который используется в большинстве студий мира.
-
Базовая анимация
Научитесь создавать анимацию простых персонажей и объектов.
-
Базовый риггинг
Поймёте, что такое Rigging и как с помощью инструмента Joint создавать и анимировать скелет.
-
Усложнённый риггинг
Узнаете, как привязать скелет к 3D-модели.
-
Мокап
Разберётесь, что такое Motion capture и для чего он нужен. Поймёте, как перенести mo-cap на rig.
-
Анимация рига
Познакомитесь с основными позами в анимации и разберётесь, как настроить траекторию движения.
✦ Стажировка в практической лаборатории GameBox
3D моделирование для начинающих ≈ 3 месяца
-
Введение в 3D моделирование
Узнаете, что такое 3D и где его можно применять. Изучите полный цикл создания 3D-модели и разберёте пример ТЗ от заказчика. Освоите базовые принципы работы в Autodesk Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
-
Создание 3D модели гаечного ключа
Получите базовые навыки работы с полигональным моделированием и сделаете 3D-модель гаечного ключа.
-
Создание 3D модели бочки. Highpoly и Lowpoly
Углубите навыки работы с полигональным моделированием и сделаете 3D-модель бочки.
-
Создание 3D-модели бочки. UV, Bake, текстурирование, рендер
Изучите усложнённое запекание карт и комплексное текстурирование. Научитесь работать с основными горячими клавишами в Autodesk Maya.
-
Создание Highpoly пистолета. Base Mesh
Сделаете высокополигональную 3D-модель пистолета. Научитесь искать референсы для создания 3D-моделей в разных источниках.
-
Создание Highpoly пистолета. Детализация
Узнаете, как создавать и дорабатывать болванку, а потом детализировать 3D-модель.
-
Lowpoly пистолета. Ретопология инструментом Quad Draw
Изучите более сложные приёмы создания низкополигональных моделей и создадите Lowpoly пистолета.
-
Lowpoly пистолета. Оптимизация Highpoly
Познакомитесь с вертексными нормалями, научитесь их настраивать и расставлять Hard и Soft Edges.
-
Создание UV-развёртки
Узнаете, как делать развёртку сложных объектов в UVW-координатах. Поймёте, что такое шеллы и как их корректно нарезать для последующего запекания объектов. Научитесь работать с текселем и оверлапами, восстанавливать геометрию и упаковывать карту.
-
Бейк и сведение карт
Научитесь подготавливать низкополигональные и высокополигональные модели к экспорту и выгружать их для запекания. Узнаете, как корректировать карты в Photoshop и запекать в Marmoset Toolbag.
-
Теория текстурирования
Изучите техническую и художественную стороны текстурирования. Узнаете, для чего нужна каждая карта, и разберётесь в разных моделях шейдеров. Поймёте, как сделать текстуру красивой.
-
Практика текстурирования
Узнаете, как добавлять недостающие детали к 3D-модели, подготавливать её к текстурированию. Научитесь выбирать базовые материалы, собирать пресет для текстурирования, красить модель и добавлять детали. Сможете прорабатывать текстуры, наносить фактуру, рисовать сколы и потёртости на гранях, имитировать загрязнения.
-
Рендер в Marmoset Toolbag
Научитесь выгружать 3D-модель в Marmoset Toolbag и настраивать её реалистичный вид: работать с шейдерами, материалами, светом и сценой.
✦ Выход на фриланс
Нейросети в играх и CG
-
Как ИИ меняет индустрию игр
Узнаете, как нейросети влияют на геймдев и как специалисты решают задачи в 2D, 3D, CG, геймдизайне и разработке. Поймёте, как может пригодиться ИИ в вашей профессии.
-
Как нейросети помогают в создании игр
Разберёте задачи, над которыми работают разные специалисты в геймдеве. Поймёте, как искусственный интеллект помогает их решить.
-
Логика решения конкретных задач с помощью ИИ
Рассмотрите самые частые проблемы, которые могут решить нейросети в создании графики, геймдизайне и разработке. Увидите, как разные ИИ решают задачи в геймдеве, и сможете подобрать подходящий инструмент для себя.
-
Логика построения промптов
Научитесь составлять грамотные запросы для нейросетей. Поймёте, как ИИ воспринимает текстовые инструкции. Сможете писать грамотные и точные промпты, чтобы быстро получать нужный результат от нейросети.
Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии
-
Рынок труда в компьютерной графике
Узнаете, в каких сферах можно работать специалисту по компьютерной графике. Разберёте особенности работы в каждой индустрии.
-
Портфолио и резюме
На примерах разберёте, из каких компонентов состоит хорошее портфолио. Узнаете, как собрать кейсы и оформить их, а также научитесь писать резюме и сопроводительное письмо.
-
Жизнь после оффера
Поймёте, как реагировать на отказы.
-
Фриланс
Узнаете, как оформить портфолио для работы на фрилансе и научитесь адекватно оценивать свою работу. Узнаете, как организовать отношения с заказчиками, чтобы они возвращались к вам.
Уже прошли какие-либо курсы Skillbox?
Скажите об этом менеджеру — платить за них не придётся.
Спикеры курса
- Антон Фокин
3D-художник, senior 3D artist
- Илья Михайлов
COO at Overturn Studio
- Александр Ильинов
3D-художник студии room8
- Валерия Исаенко
3D-аниматор в студии RJ-Games
Работы спикеров
Год английского языка!
Пройдите 3 модуля из первого курса и получите доступ к урокам английского языка по промокодам от Skillbox на год.
Предложение действует для пользователей Skillbox, которые купили любую профессию с 1 марта 2023 года.
Вас ждут:
- методика ускоренного запоминания слов и грамматики
Записаться на курс или получить бесплатную консультацию
- #priceNew# #priceNewCurrency#
- #priceOld# #priceOldCurrency#
- #bullets#
Записаться на курс или получить бесплатную консультацию
Вам может понравиться
Часто задаваемые вопросы
-
Я не умею рисовать и не владею 3D-редакторами. У меня получится?
Чтобы стать 3D моделлером, не обязательно уметь рисовать, работать с Photoshop или с 3D программами. Курс создан для новичков и начинающих специалистов. Если у вас возникнут сложности, кураторы помогут разобраться и ответят на все вопросы.
-
Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?
Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.
-
Кто будет мне помогать в обучении на платформе?
У вас будут проверяющие эксперты и куратор в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.
-
Какие минимальные требования к компьютеру, где будут установлены программы?
Вы можете использовать любой компьютер, на котором запускается программа Autodesk Maya. Полные системные требования к компьютеру есть на официальном сайте программы: Autodesk Maya.
-
Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?
Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.
Получите до
за рекомендацию курсаДрузья получат максимальную скидку, а вы — 10% с каждой их покупки.
- Санкт-Петербург
- Алматы
- Минск
- Москва
- Санкт-Петербург
- Алматы
- Волгоград
- Воронеж
- Екатеринбург
- Казань
- Красноярск
- Нижний Новгород
- Новосибирск
- Омск
- Пермь
- Ростов-на-Дону
- Уфа
- Челябинск
- Вологда
- Гомель
- Ижевск
- Иркутск
- Калининград
- Кемерово
- Киров
- Краснодар
- Курск
- Липецк
- Махачкала
- Оренбург
- Пенза
- Ростов
- Рязань
- Саратов
- Сочи
- Ставрополь
- Сургут
- Тверь
- Тольятти
- Томск
- Тула
- Тюмень
- Ульяновск
- Хабаровск
- Чебоксары
Отзывы участников
Учиться в целом очень интересно, каждое занятие открываю для себя что-то новое.
Кураторы очень хорошо справляются со своей работой и заполняют пробелы в видеоматериалах. За всех не могу сказать, но лично мне попадались отличные спикеры, которые всегда отвечали на вопросы. В чате участники помогают друг другу, делятся опытом и материалами. В целом профессия стоит тех денег, что я потратил.
6 отзывов