3D-художник
- Overwatch, Star Wars и Fortnite —
проекты, над которыми работали спикеры
3D-художник создаёт объекты, которые выглядят живыми
Он моделирует персонажей, предметы и окружение, подбирает форму, цвет и текстуры. Всё это поможет передать характер, настроение и атмосферу проекта. 3D-художники работают в геймдеве, кино, рекламе и могут брать заказы на фрилансе.
Чему вы научитесь
- Понимать процесс разработки проекта
Пройдёте основные этапы работы: от ТЗ, референсов и блокаута до моделинга, текстур, рендера и презентации клиенту.
- Моделировать объекты и окружение
Создавать highpoly- и lowpoly-модели в Maya и Blender, настраивать UV-развёртки и готовить ассеты к текстурам.
- Создавать текстуры и материалы
Освоите Substance Painter и Designer, чтобы делать металл, дерево, ткань, кожу, стекло и стилизованные материалы.
- Скульптить 3D-персонажей
Освоите ZBrush и сможете прорабатывать анатомию, лицо, одежду, волосы и детали образа для стилизованного персонажа.
- Настраивать рендер и сцену
Будете работать со светом, камерой, материалами и рендер-движками, чтобы красиво презентовать 3D-модели.
- Готовить графику в Photoshop
Сможете ретушировать изображения, делать фотобаш, работать со слоями, масками, эффектами и ИИ-инструментами.
Ваше резюме после прохождения курса
Должность
3D-художникНавыки
- Понимание процессов моделирования в кино и играх
- Создание моделей в Autodesk Maya и Houdini
- Точная передача анатомии животных и человека
- Создание фотореалистичных персонажей
- Создание реалистичных Hard Surface-образов
- Текстурирование
- Настройка освещения
- Скульптинг в ZBrush
- Работа с процедурной логикой
- Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
- Создание текстур в программе Substance Painter
- Генерация изображений, видео, ассетов, 2D- и 3D-моделей с помощью ИИ
Инструменты
Работы студентов
Как проходит обучение
- Теория с доступом навсегда
Видеолекции можно смотреть в любое время, доступ к курсу и всем обновлениям останется с вами навсегда.
- Практика после каждой темы
Будете решать типичные задачи из работы 3D-художников. Выполнили задание — можете брать аналогичный проект на фрилансе или добавить новую строчку в резюме.
- Персональная обратная связь
Практические работы подробно разберёт куратор — эксперт из индустрии. Обратная связь придёт в течение суток после отправки задания на проверку.
- Учебные материалы всегда под рукой
Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона — весь прогресс сохранится.
Курс ведут опытные 3D-художники и CG-специалисты
Работы спикеров
Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр «Мир Танков» и Atomic Heart.
Программа обучения
- 164 часа теории
- 436 часов практики
- 20+ проектов
- Курсы обновлены в 2026 году
- Тариф обучения «Базовый»
-
Photoshop для CG-специалистов ≈1 месяц Научитесь ретушировать изображения, менять фон, работать со слоями, масками, текстом и эффектами, использовать нейросети.
- Знакомство с программой
- Работа со слоями
- Работа с масками
- Эффекты
- Основы ретуши и фотобаша. Референсы
- Основы ретуши и фотобаша
- Средства выразительности. Основы цвета и композиции
- Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов
- PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач
- Работа с ИИ в Photoshop
- Типовые задачи на фрилансе для новичков
-
Autodesk Мауа 2.0 ≈1 месяц Научитесь создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками.
- Интерфейс
- Основные инструменты: move, scale, rotate
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2
- Основные инструменты моделирования. Часть 1
- Основные инструменты моделирования. Часть 2
- Сложные и многосоставные формы
- Highpoly. SubD-моделирование
- Ретопология. Lowpoly
- UV-развёртка. Часть 1
- UV-развёртка. Часть 2
- Текстурирование
- Рендеринг
- Бонус-модуль. Pipeline
- Базовая анимация
- Базовый риггинг
- Усложнённый риггинг
- Мокап
- Анимация рига
-
3D-моделирование в Maya ≈1 месяц Научитесь создавать реалистичные и стилизованные 3D-модели.
- Подготовка к работе
- Создание highpoly
- Создание lowpoly
- Создание UV-развёртки
- Бейк в Marmoset Toolbag
- Практика текстурирования
- Рендер и презентация модели
- Готовимся к выполнению задачи в ААА-пайплайне
- Создаём блокаут
- Создаём highpoly в Maya
- Создаём lowpoly в Maya
- Создаём UV и Bake
- Текстурируем
- Рендер
-
⭐ Выход на фриланс На этом этапе у вас будет достаточно навыков, чтобы начать брать первые заказы. Сможете добавить проекты от реальных заказчиков в портфолио и начнёте набирать профессиональный опыт.
-
Substance Painter для игр ≈1 месяц Научитесь создавать реалистичные текстуры персонажей и игрового окружения. Создадите материалы: металл, дерево, ткань, кожу, картон, стекло и воск.
- Вступление
- Теория текстурирования
- Особенности текстурирования, работа с референсами
- Материаловедение
- Знакомство с программой и инструментами
- Начало работы. Пробы, тесты
- Композиция
- Создание материалов
- Создание редких материалов
- Этикетки
- Полишинг
- Substance Designer
- Создание материала «Камень» в Substance Designer
- Доработка материала «Камень» в Substance Painter
- Стилизация
- Неуникальный пайплайн
- Экспорт
- Игровые движки
- Рендер в Marmoset Toolbag
- Работа в геймдеве
- Бонусный модуль. Продвижение
-
Основы ZBrush ≈1 месяц Научитесь создавать форму персонажа, конечности и черты лица. Сможете добавить одежду, реалистичные волосы и детализировать итоговую модель.
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
- Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
- Скульптинг человекоподобных персонажей
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeler
- Работа с фактурой и текстурой
- Создание дополнительных элементов, деталей
- Работа с 3D-печатью
-
Рендер с нуля ≈1 месяц Научитесь создавать детализированные рендеры на любом движке.
- Выбор рендер-движка
- Подготовка к рендеру
- Настройка света в Maya: основы
- Настройка света в Maya: продвинутый уровень
- Настройка камеры
- Базовые параметры и свойства рендера
- Настройка материалов. Базовый уровень
- Настройка материалов. Продвинутый уровень
- Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции
- Настройка материалов. Volumes: дым, огонь
- Оптимизация рендера
- Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane
- Бонус-модуль: рендер-ферма
-
✦ GameBox — студия разработки игр
-
Создание 3D-персонажа ≈1 месяц Изучите процесс работы художника по персонажам: от уточнения ТЗ до презентации проекта клиенту.
- Планирование работы
- Blockout
- Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела
- Скульптинг в ZBrush: лицо
- Скульптинг в ZBrush: детализация
- Создание ткани в Marvelous Designer
- Текстурирование в Substance Painter
- Сборка сцены и рендер
- Презентация работы и постпродакшен
-
Blender ≈1 месяц Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.
- Возможности Blender
- Создание композиции из примитивов
- Полигональное моделирование
- Полигональное моделирование под сглаживание
- Процедурное моделирование
- Скульптинг
- Анимация и симуляция
- UV-mapping
- Работа с текстурами
- Работа с материалами
- Визуализация и освещение
- Визуализация в Octane Render
- Усложнённые симуляции
- Композитинг в Blender
-
Введение в игровую индустрию ≈2 недели Разберётесь, какие специальности есть в игровой индустрии. Узнаете, на что может рассчитывать новичок на старте, и поймёте, чем хотите заниматься именно вы. Познакомитесь с полным циклом производства игр: от создания хай-концепта до издания и продвижения.
- Игры и их место в мире
- Разработка игр
- Графика
- Киберспорт
- Курсы по геймдеву от Skillbox
-
Бонусный курс. Нейросети в играх и CG ≈1 месяц Научитесь генерировать изображения, видео и модели для игр. Сможете написать код в ИИ и собрать игру на Unity в жанре tower defence.
- Разберёте, как нейросети помогают быстрее прорабатывать идеи и концепты
- Научитесь генерировать концепции, описания игровых элементов и персонажей
- Освоите генерацию референсов, стилистики, текстур и фонов для 2D-концептов
- Узнаете, как менять цветовые схемы, позы и анимации персонажей
- Разберёте генерацию 3D-моделей, текстурных атласов и концептов для объектов
- Познакомитесь с нейросетью для анализа и структурирования кода
- Научитесь использовать нейросети для создания прототипа в Unity, баланса и тестирования
-
- Тариф обучения «Оптимальный»
-
Все курсы из тарифа обучения «Базовый»
- Photoshop для CG-специалистов
- Autodesk Мауа 2.0
- 3D-моделирование в Maya
- Substance Painter для игр
- Основы ZBrush
- Рендер с нуля
- Создание 3D-персонажа
- Blender
- Введение в игровую индустрию
- Бонусный курс. Нейросети в играх и CG
-
10 консультаций с экспертом из геймдева Обсудите сложные моменты курса и получите персональные разборы практических работ. Опытный 3D-художник даст подробную обратную связь и поделится профессиональными лайфхаками. Каждая консультация длится 1 час.
-
Любой курс из направления «Игры» в подарок Подарим любую профессию из направления «Игры». Можете погрузиться в анимацию, VR или пиксель-арт и добавить дополнительный навык в резюме.
-
- Тариф обучения «Максимальный»
-
Все курсы из тарифа обучения «Базовый»
- Photoshop для CG-специалистов
- Autodesk Мауа 2.0
- 3D-моделирование в Maya
- Substance Painter для игр
- Основы ZBrush
- Рендер с нуля
- Создание 3D-персонажа
- Blender
- Введение в игровую индустрию
- Бонусный курс. Нейросети в играх и CG
- Любой курс из направления «Игры» в подарок
-
Продюсер игровых проектов Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.
- Введение в продюсирование игр
- Исследование и оценка игрового проекта
- Монетизация в играх
- Планирование, постановка задач и контроль выполнения
- Продакшн игр с учётом модели монетизации
- Организация и управление командой
- Работа с командой
- Юридические формальности
- Утверждение концепции проекта и бизнес-плана
- Контроль процесса разработки: ключевые навыки
- Маркетинг как реклама
- Public Relations в играх
- Community в играх
- Подготовка проекта к релизу и выпуску
- Аналитика игры
- Publishing в играх
- Управление монетизацией вышедшей игры
- Передача проекта на оперирование
-
15 консультаций с экспертом из геймдева Вместе с практикующим экспертом разберёте сложные учебные проекты и исправите ошибки. Получите подробную обратную связь и будете учиться ещё эффективнее. Каждая консультация длится 1 час.
-
Выберите подходящий тариф
-
- Поможем найти работу: с экспертом составите резюме и портфолио, попадёте в закрытый чат с вакансиями
- Изучите популярные инструменты 3D-художников и положите 20+ проектов в портфолио
- Получите доступ в GameBox: поработаете над игрой в команде и сможете выполнять оплачиваемые проекты
- Самый популярный
Всё из базового тарифа, плюс:
- Пройдёте 10 консультаций с экспертом из геймдева по урокам курса и практическим работам
- Поставите карьерные цели со специалистом по развитию карьеры в геймдеве
- Получите в подарок любой курс из направления «Игры», чтобы решать больше задач в геймдеве
- Персональный куратор ответит на любые вопросы, пришлёт видеоразборы работ и поможет дойти до конца
-
Всё из оптимального тарифа, плюс:
- Посетите 5 дополнительных консультаций с экспертом, чтобы доработать проекты для портфолио
- Научитесь управлять командой художников и процессом 3D-разработки на курсе «Продюсер игровых проектов»
- Пройдёте 2 карьерные консультации, чтобы быстрее выйти на фриланс и собрать сильное портфолио
- Проведёте пробное собеседование с экспертом, чтобы уверенно проходить реальные интервью
Часто задаваемые вопросы
-
Я никогда не занимался 3D-графикой. У меня получится?
Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний — просто уделяйте больше внимания практике и читайте дополнительную литературу. В остальном помогут практикующие эксперты, которые будут сопровождать вас на протяжении всего курса. Наш онлайн-курс высоко оценили студенты. Его средняя оценка — 4,9 из 5 на основе 3152 отзывов.
-
Насколько мощный компьютер нужен, чтобы проходить курс?
Для базовых задач потребуется сильный процессор с высокой частотой одного ядра. Для рендеринга желательно иметь современный 4−6-ядерный процессор.
Минимальные требования: Процессор INTEL Core i39100 °F или INTEL Core i510 400 °F или близкие аналоги. Оперативная память 16 Гб. ОС Windows. Дискретная видеокарта GeForce GTX 1060 и выше.
Через год-два вам нужен будет апгрейд, потому что задачи потребуют намного больших скоростей и мощности. Не советуем брать ноутбук для работы с 3D. Его сложно обновлять, а цена за него будет намного выше схожего по мощности ПК. -
Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?
Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.
-
Кто будет мне помогать в обучении на платформе?
У вас будут проверяющие эксперты и куратор в чате курса в VK. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.
-
Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?
Да, вы можете купить курс в рассрочку и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.
- Санкт-Петербург
- Алматы
- Минск
- Москва
- Санкт-Петербург
- Алматы
- Волгоград
- Воронеж
- Екатеринбург
- Казань
- Красноярск
- Нижний Новгород
- Новосибирск
- Омск
- Пермь
- Ростов-на-Дону
- Уфа
- Челябинск
- Вологда
- Гомель
- Ижевск
- Иркутск
- Калининград
- Кемерово
- Киров
- Краснодар
- Курск
- Липецк
- Махачкала
- Оренбург
- Пенза
- Ростов
- Рязань
- Саратов
- Сочи
- Ставрополь
- Сургут
- Тверь
- Тольятти
- Томск
- Тула
- Тюмень
- Ульяновск
- Хабаровск
- Чебоксары
Заявка принята
Отправили СМС с кодом на номер
Введите его, чтобы мы позвонили вам быстрее и не ошиблись номером